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读条时间被我吃了

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第48章:属性压制,木克土!(3/4)
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俗话说站得高看得远,这教堂是附近最高的建筑,站在上面,视野确实好了不少。

四下里环视了一圈后,叶云不由得看了看自己的背包。

还好,别的先不说,至少蓝药是够的......

旋即,叶云伸手掏出了几个装着紫色药剂的瓶子,然后将它们丢了下去。

没错,就是紫晶药剂。

这紫晶药剂使用的条件很苛刻,上次用完还剩了一些,现在不用的话,估计以后也不会有太好的机会了。

随着紫晶药剂被打碎,教堂周边的土地瞬间被染成了淡紫色,减少魔抗的效果已经显现。

看着虫子越堆越多,叶云不再犹豫了,甩手向下丢出了幽炎爆轰,而后,飓风界紧随而至!

漆黑的暴风乱流瞬间就将好不容易堆叠起好几层的虫子给吹散了,同时,黑色火焰也是疯狂的蔓延开来。

成片成片的伤害数字让叶云看的眼晕,虽然单次伤害不足以秒杀这些虫子,但是黑炎只要持续燃烧着,那就迟早会死!

就在这时,飓风界中突然产生了一些异动。

这异动的来源并不是虫群,虽然它们也很慌乱,但叶云注意到的是半空中出现的动静。

嗖!......

凝神一看,飓风界上空竟然凭空凝聚出了成千上万根只有小指粗细,长五六公分的木刺。

不对,或许更应该将其称之为木针更为恰当一些!

很显然,这次飓风界组合技成功触发了黑木妖王灵魂结晶提供的“针落”特效!

这针落在空中凝聚的越来越多,显然是在不停地触发,不停地堆积。

伤害触发类特效的触发几率,前世有人做过统计,但是并没有定论,具体概率没人知道,但有一种特性是通用的,那就是二次触发。

第一次触发的几率很低,以叶云自己的感觉来说,多数特效的触发概率都不超过5%。

但是在释放AOE技能,尤其是能持续一定时间的AOE技能时,就会出现所谓的二次触发,这二次触发的概率可就大了,差不多有30%左右!

正如现在叶云看到的一样,接连几次飓风界和组合技都没触发针落,眼前这是第一次,而且飓风界组合技是有持续时间的,虽然只有三秒左右,但是架不住范围内的目标数量太多啊!

30%的触发概率下,很快,半空中已经布满了密密麻麻的木针,就在飓风界持续时间结束,刚刚消失的一瞬间,木针海骤然飚射而出!

刷刷刷......

木针就像暴雨一样倾泻而下,叶云甚至看不清下面的状况,视线完全被伤害数字给遮挡住了。

又是组合技的伤害,又是黑炎造成的持续伤害,密密麻麻的伤害数字中根本分辨不出那些是针落的伤害......

但是沙虫那畸形扭曲的惨叫声,还有叶云那不断飙升的经验条证明着,这针落绝对不是什么鸡肋的特效啊......

火属性虽然被土属性略微克制,但土属性却是完全被木属性克制的!

发起攻击时各种属性之间的压制都会产生不同的效果。

火对木不是直接克制,而是次克,产生的效果是“烧灼”,相当于额外50%的伤害;

火真正克制的是金,效果是“融解”,大幅度降低目标的伤害和防御能力,还会根据火的强度制造持续性伤害;

而眼前的木克土,效果则是“寄生”,会在造成伤害的时候在目标身上留下印记,持续30秒,如果目标在持续时间内挂掉,就会对周围小范围内的所有目标再度释放一次相同的木属性技能!

如果说火对木的克制效果最适合大范围制造压制性伤害,那木克土就是典型的以点破面,从一个点开始将伤害扩散开来。

不过现在的画面,还真谈不上是以点破面,那密密麻麻的木针不知道刺中了多少只虫子,而这些虫子也都必将在30秒内挂掉,毕竟叶云的飓风界只有10秒的CD而已......

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